¡Fin de Semana de Pesadillas Parte 2!



Pensaste que estabas a salvo. Pensaste que habías ganado. Pensaste que finalmente el fin de las pesadillas había llegado…

Nunca estuviste tan equivocado…

Desde el viernes 30 de Octubre hasta el Domingo 1 enfréntate en una última oportunidad contra el dios de la muerte en la segunda parte de un fin de semana lleno de pesadillas.

Gana DOBLE XP y DOBLE ADORADORES.

¿Necesitas FAVOR? Podrás ganar 50% más jugando con dos o tres amigos. Y si necesitas aún más FAVOR, juega en grupo de cuatro o cinco ¡Y recibe EL DOBLE DE FAVOR!

Cada PVDD te dará 20 GEMAS GRATIS. Eso significa que si completas los 8 modos de juego (Incluyendo los dos modos de Ligas Justa y Conquista) podrás acumular hasta 160 GEMAS GRATIS por día para un total de 480 GEMAS GRATIS durante todo el fin de semana.

Desbloquea un COFRE DE LA ODISEA gratis al completar 3 PVDD durante cada día del evento.

Nota: No se incluirán los Cofres de Halloween al igual que el servidor internacional.

¡No olvides adquirir un aspecto para disfrazar a tu dios favorito en este Halloween! Aspectos seleccionados se encontrarán con 50%OFF

Los siguientes aspectos tendrán 50%OFF: Click Aquí.
 

SMITE DATAMINING: NUEVAS NOTICIAS PARA NOVIEMBRE



Smite está próximo a recibir uno de los parches más importantes en este 2015, y traerá con él nuevas skins, un nuevo modo de juego, nuevos dioses, nuevos mapas y más.

Respecto a los nuevos dioses, el próximo en llegar tendra el nombre de Chiron, aún no existen artes de su aspecto pero su información básica es que pertenecerá al panteón Griego, mientras que su set de habilidades por ahora se formaría así:

#1. Buff a sí mismo
#2. Tiro a distancia con su arma (probablemente un arco, aunque no es confirmado que sea cazador)
#3. Algo parecido al dash de Vamana
#4 Ultimate, será un proyectil

El próximo Dios se llamará Skadi, Nórdico.

Tendremos una Ne Zha V2, no sabemos si será solo un cambio de look o también se verán afectadas sus habilidades.

Nuevas skins
Estas son algunas de las skins nuevas y rediseñadas mostradas el día de hoy en Twitch.













Habrán muchas otras skins que no fueron mostradas hoy, al parecer Thor, Afrodita y Baco obtendrán nuevos aspectos.

Cambios en Mapas
Se avecina el cambio del mapa de justa, el nuevo mapa tendrá una temática del panteón chino.

Cambios en Dioses
Nuevos cambios en Dioses, Zeus, HeBo, Agni y Hel tendrán cambios en sus movimientos o partículas respectivamente.

En estos días saldrán muchas más noticias, mantente informado en esta página.
 

NUEVO MODO DE JUEGO EN SMITE

El día de hoy 28 de Octubre Hi Rez acaba de revelar un nuevo modo de juego que ya puede ser disfrutado en el PTS!


Este nuevo modo será una mezcla entre Arena y Conquista, 5v5, dos líneas y un Buff Rojo en el medio del mapa; acción y objetivos.



A continuación puedes ver el video en el que revelan el mapa (BETA) y su mecánica de juego.





Sin duda alguna este modo de juego tiene buena pinta y será añadido en el mes de noviembre tanto en NA como en Latam junto con skins y demás cambios que traerá el próximo parche, puedes ver toda esa información dando click aquí.
 

¡FIN DE SEMANA DE PESADILLAS PARTE 1!



Este fin de semana, Level Up Games nos ofrece otro gran evento, "Fin de Semana de Pesadillas Parte 1".
El evento comenzará justo después de la actualización del 23.10.15 y contará con las siguientes características: 

Todos los dioses se encontrarán en rotación gratuita para todos aquellos que tengan la valentía de unirse a este escalofriante evento.

Se victorioso, completa todas las PVDD (primeras victorias del día) y ganarás 100 Gemas por cada día del evento. Esto significa que cualquier mortal podrá obtener 300 Gemas Gratis al sobrevivir a las pesadillas de octubre.

Además, premia tu valor en este evento con Puntos de Fantasía DOBLES. ¡Cada victoria te dará 30 FP!

¡Atrévete a buscar el mejor disfraz para tu dios pues aspectos seleccionados contarán con 50%OFF!

El nombre del evento lo identifica como "Parte 1", por lo que se asume que habrá otro evento el siguiente fin de semana parecido a este.



 

SMITE: Larga vida al Rey (23.10.15)



NOTAS DEL PARCHE (23.10.15)
LARGA VIDA AL REY

El día de mañana Viernes 23 de Octubre se implementar el nuevo parche de SMITE Latam, y con él nos traen grandes cambios y ofertas que no podemos dejar pasar.

NUEVOS ASPECTOS DE DIOSES

Tyr: Rey Artyr

Medusa: iDusa (5ta Semana de la Odisea 2016)

Estos aspectos contarán con sus respectivos paquetes de voz por separado.

TARGETAS DE CARGA ACTUALIZADAS

Ra: Eclipse Solar

ACTUALIZACIÓN DE ÍTEMS

Cuchilla del aventurero
“Cuando analizamos nuestros ítems tomamos todos los factores en consideración, desde el costo de los ítems, estadísticas, hasta los iconos . Cuchilla de bruja es un objeto que fue balanceado basándonos en la idea de que el icono era el mismo de la Cuchilla alada. Puesto simplemente, sin saber su verdadera identidad, este ítem no podía desempeñarse con su completa capacidad. Después de re - evaluarlo, sentimos que el juego está en un estado en donde podemos actualizar el icono del ítem. Hoy la Cuchilla de bruja se redescubre a sí misma.”

• Icono actualizado

Pendiente de piedra azul
“Estamos dando otro paso con el Pendiente de piedra azul en esta actualización. La eficiencia de este ítem viene de su capacidad temprana de limpiar el carril y de presionar al enemigo. Además proveé 20 puntos completos de poder que escalan en el juego medio y tardío. Una reducción substancial, restringimos el poder que le permite mantener en la presión temprana  en el carril. Además, simultáneamente golpeamos a este ítem en donde este estaba desempeñándose demasiado bien.“

• Se redujo el poder de  20 → 15.

Malla de renovación
“La Malla de renovación adquiere otro ajuste para colocarlo más en la línea en donde se encuentran los otro ítems defensivos. En general nos gusta ver construcciones de dios que incluyen opciones defensivas y diversidad de las formas de agresividad estándar, pero la Malla de renovación estaba desempeñándose demasiado bien.”

• Se redujo la salud de  300 → 250.

ACTUALIZACIÓN DE DIOSES Y HABILIDADES

Ah Muzen Cab
Pasiva - ¡Abejas!
• Se actualizó la descripción para mencionar que hay “10 segundos de tiempo de reactivación entre desarmes”.
• Se corrigió la descripción de la pasiva de la vista previa debido a que se entrecortaba.

Ao Kuang
Pasiva - La espada del Rey
• Se actualizó la descripción para clarificar cuando la energía se regenera.

Artemisa
“Esperamos que con estos cambios los jugadores comiencen a experimentar los diferentes matices de artemisa mientras sienten menos presión en términos de la utilización de maná.”

Destino del pecador
• Se redujo el costo de maná de  60/65/70/75/80 → 45 en todos los rangos.

Asalto vengativo
• Se redujeron los costos de maná de  70/75/80/85/90 a 60/65/70/75/80.

Belona
Estandarte de guerra
• Se mejoró el indicador de habilidad del círculo interior de la habilidad.

Khepri

“Khepri como un support se excede en la forma en cómo cambia el curso de la batalla, y a menudo estos cambios pueden ser demasiado abrumadores. La bendición de escarabajo ahora revivirá a los objetivos con menos salud haciendo más imperativo que los jugadores protejan al aliado recién revivido, o arriesgarse a perderlo una segunda vez. Adicionalmente, Nuevo amanecer verá un incremento en su tiempo de reactivación. Con un tiempo de reactivación más largo ahora habrá más espacio para que los enemigos vean mas aberturas en la defensa de Khepri”

Nuevo amanecer
• Se incrementó el tiempo de reactivación de 10s → 12s.

Bendición de escarabajo
• Se redujo la salud al revivir de 40/45/50/55/60 → 25/30/35/40/45.

Y como siempre, el nerf al nuevo dios:

Sól

“Sól está presenciando un número de ajustes es su primera actualización post - estreno. Su pasiva y su daño general han sido reducidos mientras que su definitiva ha visto algunas mejoras. Sól ha sido uno de los dioses nuevos más populares este año y estos cambios están destinados a colocarla en un estado más balanceado, mientras mantenemos su rol de presión dominante. Adicionalmente, Sól ya no se liberará de los enraizamientos cuando está activado desaparecer, lo cual la traerá de vuelta a las opciones tradicionales para hacerle frente.”  

Manifestación inestable
• Se redujo la bonificación del daño de los ataques básicos a su máximo de calor de 35% → 25%.
• Se redujo la bonificación de poder mágico de 1% por cada 3% de calor→ 1% por cada 4%de calor.
• Se redujo la bonificación de velocidad de ataque de 1% por cada 3% de calor→ 1.2% por cada 4% de calor.
• Se corrigió la voz cuando Sól cuando entra en estado de calentamiento excesivo en el aspecto Supernova.

Resplandor
• Se redujo el daño de 30/60/90/120/150 → 30/50/70/90/110 por tick.
• Se corrigió un problema en donde esta habilidad debería hacer daño a las torres y estructuras.

Explosión estelar
• Se corrigió un problema en donde el las pasivas de los ítems golpean dos veces a los objetivos.
• Se corrigió la habilidad debido a que algunas veces golpeaba en el cielo.
• Se corrigió la mejora del icono que no destellaba cuando la habilidad estaba en uso.

Desaparecer
• Esta habilidad ya no limpiará enraizamientos.
• Se corrigió un problema en donde esta habilidad debería hacer daño a las torres y estructuras

Supernova
• Se incrementó el radio de la explosión  de 10 → 12.
• Se redujo el tiempo de entre explosiones de 0.28s → 0.24s

Estos serán los cambios más notorios que traerá el siguiente parche, el horario en el que no se podrá acceder al juego será el siguiente:

CO/MEX/PE  6:00AM - 11:00PM
CL/AR/UY  8:00AM - 1:00PM
 

Faker de suplente vs Origen?



A pocas horas que del inicio de la primera semifinal del Mundial de League of Legends del 2015 se da a conocer que Faker, el mid liner de SKT T1, estará de suplente frente al equipo de Origen, liderado por xPeke.
En su lugar jugará SKT T1 Easyhoon, otro de los mejores mid liners del mundo e infravalorado al contrario que SKT T1 Faker, el cual está a opinión de muchos, muy sobrevalorado.
Se estima que el equipo proveniente de Korea ha tomado esta decisión debido a que el mid liner de Origen, xPeke, es un jugador muy completo, perfeccionista y muy contundente al momento de tomar decisiones, es uno de los pocos que le da pelea a Faker en la línea. Pero jugando con Easyhoon SKT T1 tendrá un modo de juego un poco diferente y esperan sorprender al equipo de Origen.
 

Campeones y aspectos en oferta desde el 23 al 26 de Octubre





A continuación veremos los nuevos campeones y aspectos en ofertas que estarán disponibles del 23 a 26 de Octubre. Así que hagan sus recargas y aprovechen estas rebajas semanales por el tiempo que duren, gracias a Riot Games :'D

ASPECTOS

Azir Galáctico 487 RP


LeBlanc Maligna 375 RP

 

Lux Comando 260 RP


   
CAMPEONES

Thresh 487 RP


Lee Sin 440 RP


Pantheon 395 RP




 

¡ARTE! Dibujos de SMITE y LoL


Aquí algunos de los mejores dibujos de SMITE y LoL, disfrútenlos.










 

Riot Games Presenta: League Of Legends





League of Legends (también conocido por sus siglas LoL) es un videojuego de género multiplayer online battle arena (MOBA) desarrollado por Riot Games paraMicrosoft Windows y OS X. En un principio los servidores estaban alojados en la empresa GOA y hace poco se anunció su venta a la empresa china Tencent Holdings Limited. El 7 de octubre del 2008 fue anunciado su lanzamiento para Alistar, para septiembre del 2009. Finalmente el juego entró a beta cerrada el 10 de abril de ese año. El juego fue diseñado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una beta para OS X dejando al poco tiempo el proyecto de lado. Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del juego, haciendo posible jugar a una versión actualizada de League of Legends. También es posible jugarlo en el sistema operativo GNU/Linux a través de aplicaciones de terceros. En octubre del 2012, contaba con 70 millones de jugadores registrados. Para marzo del 2013 se registró un pico de 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo. Es un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos más populares de los deportes electrónicos (e-sports).

El juego está inspirado en el popular mapa personalizado del Warcraft III, Defense of the Ancients: Allstars (abreviado normalmente con las siglas DotA) diseñado por Steve «Guinsoo» Feak y Steve «Pendragon» Mescon, el cual a su vez está basado en el escenario de StarCraft «Aeon of Strife».

Jugabilidad

Los jugadores (llamados «invocadores») se enfrentan entre ellos dividiéndose en 2 equipos de 3 o 5 jugadores cada uno, dependiendo si el modo de juego es 3 vs. 3 en el escenario El Bosque Retorcido o 5 vs 5 en los escenarios El Abismo de los Lamentos, La Cicatriz de Cristal y La Grieta del Invocador, siendo este último mapa el más famoso y considerado el estándar en el juego competitivo. Antes antes de empezar la partida, los jugadores deben escoger un personaje (llamado «campeón») durante la fase de «selección de campeón», con el cual jugarán toda la partida hasta su conclusión. Desde octubre de 2015, hay 127 campeones disponibles, pero aproximadamente cada dos meses introducen uno nuevo al juego, siendo el último introducido los Kindred, dos personajes en un solo campeón.

Una vez terminada la fase de selección de campeón la partida propiamente empieza. Los jugadores de cada equipo aparecen su respectiva área del mapa, dentro de su base, situadas ambas diametralmente opuestas. Es en la base de cada equipo donde se encuentra su nexo. El objetivo del juego, y lo que determina el equipo ganador, es destruir el nexo del equipo rival. En todos los escenarios, a excepción de La Cicatriz de Cristal, previamente es necesario acceder a la base enemiga eliminando sus inhibidores que a la vez son protegidos por torretas distribuidas a lo largo de las líneas. En el El Abismo de los Lamentos se hay una sola línea hacia la base enemiga, en El Bosque Retorcido son dos líneas y en La Grieta del Invocador (siendo el escenario principal de League of Legends) son tres líneas: carril superior, carril medio y carril inferior (llamados en inglés top, mid y bot, respectivamente).

En cada base aparecen cada 30 segundos oleadas de súbditos, personajes no jugadores de inferior ataque y vida, los cuales avanzan por las líneas apoyando los asedios. En la jungla (secciones que no forman parte ni de la bases ni de los carriles) hay criaturas neutrales que se mueven poco o nada de su posición y que aparecen y reaparecen cada cierto tiempo, algunos de los cuales ofrecen bonificaciones (buffs en inglés) temporales o permanentes. Cada jugador puede matar súbditos, torretas y campeones enemigos, así como criaturas neutrales, para obtener oro y experiencia (farm en inglés). Con el oro se compran objetos para aumentar estadísticas (ataque, defensa, vida, etc.) y con los niveles se mejoran las habilidades del campeón.

En las partidas de 5 vs. 5, pasados 20 minutos de partida, es posible realizar una rendición. Cualquier jugador puede iniciar la votación (tomándose como un voto a favor) y al terminar la misma el 70% del equipo debe estar de acuerdo (4 jugadores de 5). Si una petición de rendición ha sido rechazada se deben esperar 3 minutos para poder pedir otra; mientras que si la rendición ha sido aprobada, el nexo propio se autodestruye, acabando así la partida en una derrota.

Modos de juego

El juego actualmente se puede jugar en siete modos diferentes: Tutorial, Personalizado, Cooperativo vs. IA, Grieta del Invocador, Bosque Retorcido, ARAM y Clasificatorias:

Tutorial: Explica los controles y objetivos del juego para los jugadores principiantes.

Cooperativo vs. IA: Los jugadores compiten contra un equipo formado por bots (personajes controlados por la computadora).

Grieta del Invocador: Dos equipos de cinco integrantes compiten con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de tres carriles. También hay una jungla con varios campamentos de criaturas que puedes matar.

Bosque Retorcido: Dos equipos de tres integrantes compiten con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de dos carriles. Hay una jungla con algunos campamentos de criaturas que puedes matar.

Dominion: Tiene una dinámica diferente al resto de los mapas, jugando 5 vs. 5 con el objetivo de restarle puntos de vida al nexo enemigo capturando torretas o matando un campeón enemigo (en vez de atacar al nexo en sí). El mapa está distribuido circularmente, las torretas se capturan para que ataquen al enemigo y comiencen a salir oleadas de súbditos. El juego termina cuando los puntos de vida del nexo de uno de los equipos llega a 0.

ARAM: (Siglas de All Random, All Mid, «todos aleatorios, todos centro» en español.) Dos equipos de cinco integrantes compiten con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de un solo carril. La selección de campeón es aleatoria y por lo tanto puede presentarse un desequilibrio entre bandos.10
Modo personalizado. Permite a los jugadores crear manualmente y unirse a sesiones de juegos personalizados.

Clasificatorias: Sólo disponible para los jugadores de máximo nivel (actualmente nivel 30). Este modo de juego presenta características especiales, por ejemplo, al finalizar cada partida se dan o quitan puntos de liga a los jugadores, clasificándolos en un rango en línea (de inferior a superior nivel: bronce, plata, oro, platino, diamante y retador). Además, cada equipo puede puede bloquear a tres campeones, ver los campeones que está seleccionando el equipo rival (siendo las selecciones por turnos) y no se permiten repetir campeones. Éste es el modo de juego usado en competiciones profesionales.
Los objetos a comprar durante la partida y los hechizos de invocador disponibles varían de un mapa a otro, así como las características de la jungla.

El sistema de emparejamiento determina a quiénes se enfrentará un determinado jugador, sobre la base de las estadísticas de tal jugador (partidas ganadas y partidas perdidas). El emparejamiento también toma en cuenta la estadística media de los jugadores del equipo.

Imágenes sacadas del juego:
 

Hi Rez Presenta: SMITE: Battleground of Gods




SMITE es un videojuego de acción MOBA en tercera persona, creado y publicado por Hi-Rez Studios para Microsoft Windows y Xbox One. El juego se basa en dos equipos, cada uno formado por cinco dioses, enfrentados en un campo de batalla con la finalidad de destruir la base enemiga protegida por un titán cada una. Cada jugador se pone en la piel de un dios de diferentes mitologías el cual posee distintos poderes y características. En el campo de batalla también encontramos personajes no controlados que nos proporcionan oro y experiencia.
El juego fue anunciado el 21 de abril de 2011 en el PAX East. La Beta cerrada comenzó el 31 de mayo de 2012 y la beta abierta el 24 de enero de 2013. El juego fue lanzado oficialmente el 25 de marzo de 2014. Actualmente se puede registrar desde la página principal del juego y desde ahí descargarlo y jugar.

Los modos de juego se encuentran distribuidos en 4 grupos:


1. Práctica


La estructura de éstos modos y el orden en el que se encuentran está pensado para que el usuario comience con el primero y termine con el último, así se genera una pequeña evolución y desarrollo en el jugador antes de comenzar a jugar partidas medianamente serias contra otros jugadores.
Tutorial Basico: Es un tutorial con información básica para todos los jugadores novatos.
Tutorial Arena/Conquista: Dos tutoriales con información algo mas detallada sobre cada modo de juego.
Arena (Práctica): Similar a Justa (Práctica), el jugador se enfrenta a 5 enemigos y es asistido por otros 4 aliados, todos controlados por la IA. El mapa de Arena cuenta con un área circular y cada equipo tiene un contador con 500 tickets y un gran portal al frente de cada base. El objetivo principal es reducir el contador enemigo a 0. Hay varios métodos para lograr esto:
Matando dioses enemigos. (-5 tickets)
Matando súbditos enemigos. (-1 ticket)
Escoltando tus súbditos hasta el portal enemigo. (-1 ticket)
Escoltando tu Juggernaut de la Arena hasta el portal enemigo. (-15 tickets)
Los Juggernauts de la Arena aparecen cada vez que un equipo logra 10 asesinatos. Este super súbdito es mucho más resistente que súbditos normales, pero también es más lento y es incapaz de defenderse. El Juggernaut de la Arena solo avanza si no hay dioses enemigos cerca de ella, o si hay dioses aliados a su alrededor. Los fénixes que protegen las bases no pueden ser destruidos. Se pueden usar todos los objetos y cuenta con los buffs de jungla posicionados a la izquierda y derecha del mapa.
Práctica de Jungla: Es un mapa pequeño que posee todos los buffs de jungla, campamento de furias, la furia dorada y el gigante de fuego. Además posee una oleada de súbditos, dos Odin Bots estático y un Ra Bot que ataca a jugadores cercanos. En este modo el jugador tiene oro ilimitado. Mientras que no existe un objetivo directo, aquí es posible probar dioses que no se tengas comprados, builds, estrategias y demás.

2. Cooperativo


Justa (3v3): Versión Cooperativa de Justa 3v3, donde 3 jugadores son enfrentado contra 3 bots. (Para más información sobre éste modo, leer "Justa (Práctica)").
Arena: Versión Cooperativa de Arena, donde 5 jugadores son enfrentado contra 5 bots. (Para más información sobre éste modo, leer "Arena (Práctica)").
Asalto: Versión Cooperativa de Asalto, donde 5 jugadores son enfrentado contra 5 bots. En este mapa todos los jugadores tienen dioses elegidos al azar, solo hay un carril con 2 torres, 1 fénix y el Titan en cada lado y sin junglas laterales. El objetivo principal es destruir el titan enemigo. A diferencia de otros modos, no hay forma de regresar a tu base, por lo que es imposible comprar más objetos o restaurar tu vida/mana a menos que mueras. En este modo tampoco es posible comprar ciertos objetos que den ventajas por matar súbditos, como por ejemplo "Doom's Orb" (Gran bonus de poder por cada súbdito asesinado hasta cierto punto. Pierde la mitad de los puntos al morir.).
Conquista: Version Cooperativa de Conquista, donde 5 jugadores son enfrentados contra 5 bots. En este mapa los jugadores eligen los dioses al azar, hay 3 carriles con 2 torres, 1 fenix y el titan a cada lado y con junglas laterales. El objetivo principal es destruir el titan enemigo.

3. Normal


Conquista: El modo "estándar" del juego. Dos equipos de 5 jugadores colocados en dos bases opuestas conectadas por Tres Carriles (Izquierdo, Derecho y Medio), protegidos por dos Torres y un Fénix.
El objetivo del juego es penetrar las defensas enemigas y destruir el Titán en el centro de su base, mientras defiendes el tuyo.
El juego comienza cuando los Fénixes generan los súbditos o minions. Los súbditos son personajes controlados por la IA que se encargan de recorrer el Carril y de atacar a los súbditos enemigos mientras protegen a sus Dioses. Entremedio de los tres Carriles se encuentran junglas con campamentos de monstruos neutrales que dan diferentes bonificaciones al equipo que logre vencerlos.
Cuando los dioses dominan un carril, destruyendo la torreta que la defiende, tienen que enfrentarse al Fénix, que causara que tu Fénix genere súbditos ardientes más poderosos. Una vez que el Fénix enemigo ha sido destruido el siguiente paso hacia la victoria es destruir el titán que defiende la fortaleza enemiga. Este titán posee una gran poder y requiere un trabajo en equipo para poder ser destruido. Con cada estructura destruida el Titán se hará más débil, pero con buen trabajo en equipo y coordinación, se puede lograr la victoria.
Arena: Dos equipos de 5 jugadores pelean en una gran arena sin Carriles. Los jugadores empiezan en nivel 3 y con más oro que en Conquista. Cada equipo tiene un contador con 500 puntos.
El objetivo de este modo es vaciar el contador enemigo antes que ellos vacíen el tuyo. Esto puede lograrse matando Dioses enemigos (-5 puntos cada uno), matando súbditos enemigos (-1 punto cada uno) o escoltando tus súbditos al Portal enemigo (-1 punto por súbdito.). También están los Juggernaut de la Arena, que aparecen cada vez que tu equipo logra 10 muertes enemigas, debes escoltarla desde tu portal hasta el enemigo (-15 puntos cada una).
Asalto: Ligeramente similar a Conquista, dos equipos de 5 jugadores luchan en un solo Carril sin jungla neutral, tratando de destruir el Titán enemigo.Puedes intercambiar el dios asignado con las otras personas siempre y cuando la otra persona tenga el dios que te haya tocado.
A diferencia de los otros modos, el juego te elije un Dios al Azar, y una vez que abandonas tu base no puedes volver para curarte o comprar más objetos hasta que mueras.
Asedio: Una variante de Conquista, dos equipos de 4 jugadores luchando en dos Carriles con una jungla neutral entre medio de ellas, tratando de destruir el Titán enemigo.
Este modo tiene menos énfasis en acumular oro/experiencia y más en destruir las estructuras enemigas lo antes posible. Para lograr esto Asedio tiene un super súbdito llamado Juggernaut de Asedio, que es mucho más resistente y el doble de rápido que los súbditos normales y causa daño extra a estructuras enemigas. Para invocar uno, el equipo debe llenar un contador de 100 puntos (Similar a Arena) matando dioses enemigos (5 puntos), súbditos enemigos (1 punto) y campamentos neutrales (9 puntos). También existe un monstruo neutral especial, el Juggernaut Salvaje, en el centro del mapa que si es derrotado invocara un Juggernaut de Asedio instantáneamente, aún si ya existe otro en el mapa.
Justa (3 vs. 3): Similar a Conquista y Asalto, seis jugadores en dos equipos luchan en un solo Carril con jungla neutral a los costados. Solo hay una torre y un Fénix. El objetivo es destruir el titán enemigo mientras defiendes el tuyo, por tu cuenta.
Partida del día: Es una variante de uno de los modos anteriormente mencionados que cambia regularmente. Un día puede ser Conquista aleatoria con 1 millón de oro para todos, y el siguiente puede ser Arena con 10 He Bos.

4. Ligas


Las ligas son el sistema de clasificasion que utiliza Smite, en donde jugadores veteranos pueden medir su habilidad en contra de otros jugadores de su talla. Para participar en las ligas deber ser un jugador de Nivel 30 con un Nivel de Maestría (Número de Dioses que han llegado a Rango I o más) de 16 o más.
Liga de Conquista: Versión competitiva de Conquista, para jugadores avanzados. Las partidas son más serias y las penalizaciones son más severas que en una partida normal.
Liga de Justa: Versión 1vs1 competitiva de Justa, para jugadores avanzados. Las partidas son más serias y las penalizaciones son más severas que en una partida normal.

Imágenes sacadas del juego: