NOTAS DEL PARCHE (23.10.15)
LARGA VIDA AL REY
El día de mañana Viernes 23 de Octubre se implementar el nuevo parche de SMITE Latam, y con él nos traen grandes cambios y ofertas que no podemos dejar pasar.
NUEVOS ASPECTOS DE DIOSES
Tyr: Rey Artyr
Medusa: iDusa (5ta Semana de la Odisea 2016)
Estos aspectos contarán con sus respectivos paquetes de voz por separado.
TARGETAS DE CARGA ACTUALIZADAS
Ra: Eclipse Solar
ACTUALIZACIÓN DE ÍTEMS
Cuchilla del aventurero
“Cuando analizamos nuestros ítems tomamos todos los factores en consideración, desde el costo de los ítems, estadísticas, hasta los iconos . Cuchilla de bruja es un objeto que fue balanceado basándonos en la idea de que el icono era el mismo de la Cuchilla alada. Puesto simplemente, sin saber su verdadera identidad, este ítem no podía desempeñarse con su completa capacidad. Después de re - evaluarlo, sentimos que el juego está en un estado en donde podemos actualizar el icono del ítem. Hoy la Cuchilla de bruja se redescubre a sí misma.”
• Icono actualizado
Pendiente de piedra azul
“Estamos dando otro paso con el Pendiente de piedra azul en esta actualización. La eficiencia de este ítem viene de su capacidad temprana de limpiar el carril y de presionar al enemigo. Además proveé 20 puntos completos de poder que escalan en el juego medio y tardío. Una reducción substancial, restringimos el poder que le permite mantener en la presión temprana en el carril. Además, simultáneamente golpeamos a este ítem en donde este estaba desempeñándose demasiado bien.“
• Se redujo el poder de 20 → 15.
Malla de renovación
“La Malla de renovación adquiere otro ajuste para colocarlo más en la línea en donde se encuentran los otro ítems defensivos. En general nos gusta ver construcciones de dios que incluyen opciones defensivas y diversidad de las formas de agresividad estándar, pero la Malla de renovación estaba desempeñándose demasiado bien.”
• Se redujo la salud de 300 → 250.
ACTUALIZACIÓN DE DIOSES Y HABILIDADES
Ah Muzen Cab
Pasiva - ¡Abejas!
• Se actualizó la descripción para mencionar que hay “10 segundos de tiempo de reactivación entre desarmes”.
• Se corrigió la descripción de la pasiva de la vista previa debido a que se entrecortaba.
Ao Kuang
Pasiva - La espada del Rey
• Se actualizó la descripción para clarificar cuando la energía se regenera.
Artemisa
“Esperamos que con estos cambios los jugadores comiencen a experimentar los diferentes matices de artemisa mientras sienten menos presión en términos de la utilización de maná.”
Destino del pecador
• Se redujo el costo de maná de 60/65/70/75/80 → 45 en todos los rangos.
Asalto vengativo
• Se redujeron los costos de maná de 70/75/80/85/90 a 60/65/70/75/80.
Belona
Estandarte de guerra
• Se mejoró el indicador de habilidad del círculo interior de la habilidad.
Khepri
“Khepri como un support se excede en la forma en cómo cambia el curso de la batalla, y a menudo estos cambios pueden ser demasiado abrumadores. La bendición de escarabajo ahora revivirá a los objetivos con menos salud haciendo más imperativo que los jugadores protejan al aliado recién revivido, o arriesgarse a perderlo una segunda vez. Adicionalmente, Nuevo amanecer verá un incremento en su tiempo de reactivación. Con un tiempo de reactivación más largo ahora habrá más espacio para que los enemigos vean mas aberturas en la defensa de Khepri”
Nuevo amanecer
• Se incrementó el tiempo de reactivación de 10s → 12s.
Bendición de escarabajo
• Se redujo la salud al revivir de 40/45/50/55/60 → 25/30/35/40/45.
Y como siempre, el nerf al nuevo dios:
Sól
“Sól está presenciando un número de ajustes es su primera actualización post - estreno. Su pasiva y su daño general han sido reducidos mientras que su definitiva ha visto algunas mejoras. Sól ha sido uno de los dioses nuevos más populares este año y estos cambios están destinados a colocarla en un estado más balanceado, mientras mantenemos su rol de presión dominante. Adicionalmente, Sól ya no se liberará de los enraizamientos cuando está activado desaparecer, lo cual la traerá de vuelta a las opciones tradicionales para hacerle frente.”
Manifestación inestable
• Se redujo la bonificación del daño de los ataques básicos a su máximo de calor de 35% → 25%.
• Se redujo la bonificación de poder mágico de 1% por cada 3% de calor→ 1% por cada 4%de calor.
• Se redujo la bonificación de velocidad de ataque de 1% por cada 3% de calor→ 1.2% por cada 4% de calor.
• Se corrigió la voz cuando Sól cuando entra en estado de calentamiento excesivo en el aspecto Supernova.
Resplandor
• Se redujo el daño de 30/60/90/120/150 → 30/50/70/90/110 por tick.
• Se corrigió un problema en donde esta habilidad debería hacer daño a las torres y estructuras.
Explosión estelar
• Se corrigió un problema en donde el las pasivas de los ítems golpean dos veces a los objetivos.
• Se corrigió la habilidad debido a que algunas veces golpeaba en el cielo.
• Se corrigió la mejora del icono que no destellaba cuando la habilidad estaba en uso.
Desaparecer
• Esta habilidad ya no limpiará enraizamientos.
• Se corrigió un problema en donde esta habilidad debería hacer daño a las torres y estructuras
Supernova
• Se incrementó el radio de la explosión de 10 → 12.
• Se redujo el tiempo de entre explosiones de 0.28s → 0.24s
Estos serán los cambios más notorios que traerá el siguiente parche, el horario en el que no se podrá acceder al juego será el siguiente:
CO/MEX/PE 6:00AM - 11:00PM
CL/AR/UY 8:00AM - 1:00PM